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プロセス アクティビティ テーマ
プロセス1:
プロジェクトを立ち上げる
アクティビティ1 プロジェクトのコンセプトメイキング
アクティビティ2 成果の定義とプロジェクト憲章の策定
アクティビティ3 ステークホルダの特定とリスクの想定
アクティビティ4 プロジェクトのキックオフの留意点
プロセス2:
完璧なWBSを作る
アクティビティ1 スコープの特定がプロジェクトの成否を決める
アクティビティ2 WBSの作成(1)〜成果物のブレークダウンをする
アクティビティ3 WBSの作成(2)〜アクティビティの定義とOBS作成
アクティビティ4 マイルストーンを設定する3つの原則
プロセス3:
ソフトウエア見積もりの達人になる
アクティビティ1 ソフトウエア見積もりの基本手法
アクティビティ2 見積もり数値の持つ意味と扱い方
アクティビティ3 計画とリスクを明確に区別する
アクティビティ4 見積もりの達人になるために
プロセス4:
コミュニケーションをマネジメントする
アクティビティ1 コミュニケーションの種類とツール(手法)
アクティビティ2 コミュニケーションの計画手順
アクティビティ3 プロジェクトにおけるコミュニケーションの仕組み
アクティビティ4 プロアクティブなコミュニケーションの土壌作り
プロセス5:
プロジェクトマネジメント導入ケース
アクティビティ1 問題の顕在化と分析
アクティビティ2 プロジェクトマネジメント導入のための調査
アクティビティ3 マネジメントプロセスの設計(1)
アクティビティ4 マネジメントプロセスの設計(2)
アクティビティ5 手法、ツールの選定(1)
アクティビティ6 手法、ツールの選定(2)
アクティビティ7 導入への取り組みと定着
アクティビティ8 改善し、発展させる
プロセス6:
チームを動かす
アクティビティ1 チームを編成する
アクティビティ2 チームを結束し、動かす
アクティビティ3 チームのパフォーマンスを高める
アクティビティ4 自律的に動くチームに変える
プロセス7:
プロジェクトにおける問題解決
アクティビティ1 問題解決の定石を覚えよう
アクティビティ2 問題解決手法としての計画変更管理
アクティビティ3 短期的な問題解決と永続的な問題解決を併用する
アクティビティ4 問題解決型リーダーシップを身につける
プロセス8:
チームによる問題解決
アクティビティ1 チームによる問題解決の必要性
アクティビティ2 チームによる問題解決はなぜ失敗するのか
アクティビティ3 チームによる問題解決の進め方とグループ行動
アクティビティ4 チームによる問題解決の手法
プロセス9:
リスクを楽しめるプロジェクトマネージャーになる
アクティビティ1 リスクの対処の考え方とプロアクティブな対処の必要性
アクティビティ2 リスクの洗い出しの方法
アクティビティ3 リスクの評価と対策の立案
アクティビティ4 変化するリスクへの対応
プロセス10:
コストコントロール
アクティビティ1 プロジェクトコストと原価
アクティビティ2 見積もりの作り方と精度向上
アクティビティ3 コストテーブルと原価企画
アクティビティ4 コストコントロールの進め方
プロセス11:
プロジェクト品質をマネジメントする
アクティビティ1 マネジメントプロセスとマネジメントポイント
アクティビティ2 立上げにおける品質の作りこみ
アクティビティ3 品質の計画と計画ツール
アクティビティ4 品質コントロールとコントロールツール
プロセス12:
プロジェクトリーダーシップ序説
アクティビティ1 プロジェクトリーダーシップとは何か
アクティビティ2 プロジェクトチームの統率
アクティビティ3 対人関係の構築
アクティビティ4 変更管理における問題解決型リーダーシップ